Klassenlos
Keine Klassen: fünf Attribute, von Hand verteilt, und Fertigkeiten von Lehrmeistern in der Welt. Dein Charakter ist, was du aus ihm machst.

Alpha in Vorbereitung
Nur Menschen, eine Welt, die langsam auseinanderbricht, und fünf Siegel, die nicht ewig halten.
Fünf Götter erschufen fünf Siegel,
um eine uralte, namenlose Macht zu binden —
älter als die Götter selbst. Weder gut noch böse. Fremd.
Dann verschwanden die Götter.
Niemand weiß, warum.
Geblieben sind die Siegel, verlassene Tempel — und Fragen ohne Antworten.
Der Schöpfer
Gott der Form und des Handwerks.
Die Seherin
Göttin des Geistes und der Magie.
Der Schwellenrichter
Gott des Todes und der Übergänge.
Die Architektin
Göttin der Ordnung und der Gesetze.
Der Verschlossene
Gott des Ursprungs — über ihn ist am wenigsten bekannt.
Noch stehen alle fünf Siegel. Noch.
Wenn sie brechen, dann nicht in einer Chronik über die Vergangenheit — sondern vor deinen Augen: als Ereignisse, die die Welt für immer verändern. Und du bist dabei.
Ein eigenständiges 3D-MMORPG in einer düsteren Low-Fantasy-Welt. Keine Elfen, keine Orks, keine strahlenden Helden — nur Menschen in einem Mittelalter, das sich anfühlt wie das Europa des 13. Jahrhunderts, durchzogen von etwas Altem und Fremdem unter der Oberfläche.
Tiefes Rollenspiel, echter Fraktionskonflikt — getragen von einer Community, die Immersion ernst nimmt.
In der Tradition europäischer Dark Fantasy — wer bei Gothic, The Witcher oder Dark Souls zu Hause ist, weiß, welcher Ton hier angeschlagen wird.
Keine Klassen: fünf Attribute, von Hand verteilt, und Fertigkeiten von Lehrmeistern in der Welt. Dein Charakter ist, was du aus ihm machst.
Sechs Magieschulen zum Start: Feuer, Wasser, Erde, Luft, Licht und Dunkel. Magie existiert — und sie hat Konsequenzen in der Welt.
Drei Fraktionen, ein Glaubenskonflikt, PvP mit Bedeutung. Vertraut im Handling: frei drehbare Third-Person-Kamera, Tab-Target-Kampf.
Weltereignisse verändern Dunavor dauerhaft — und die Spielleitung macht Geschichten aus dem, was ihr spielt: Aus großem Rollenspiel entstehen Quest-Reihen und Ereignisse. Zwei Server-Typen: Hardcore-Rollenspiel oder dasselbe Spiel ohne RP-Zwang.
„Das Siegel muss halten. Um jeden Preis.“
Die Kirche der Fünf. Sie sieht die Bewahrung der Siegel als heilige Pflicht und beansprucht die Deutungshoheit über die Götter.
„Die Siegel sind Ketten. Was gebunden wird, gehört befreit.“
Die Entfesselten. Sie bestreiten genau diesen Anspruch; aus Kirchensicht sind sie Ketzer.
„Weder brechen noch bewahren. Verstehen.“
Die dritte Kraft jenseits des Glaubenskonflikts. Nicht neutral aus Edelmut, sondern aus Eigennutz und Neugier.
Deine Fraktion wählst du nicht im Menü, sondern im Spiel — durch das, was du tust. Aus diesem Konflikt entsteht echtes Fraktionsspiel und PvP, das eine Bedeutung hat.
In Dunavor gibt es keine Klassen.
Keinen Krieger, keinen Magier, keinen Heiler, den du beim Erstellen aus einer Liste wählst. Du beginnst als das, was hier jeder ist: ein Mensch. Was aus ihm wird, entscheidest du — Punkt für Punkt, von der ersten Stunde an. Keine Vorlagen, kein vorgezeichneter Weg.
Fähigkeiten lernst du bei Trainern, die über die Welt verstreut sind — manche nur deiner Fraktion zugänglich. Und du wirst nie alles lernen: Was du lernen kannst, ist begrenzt — und was du lernst, lernst du auf Kosten von etwas anderem. Spezialisierung ist keine Empfehlung — sie ist eingebaut.
Es gibt keinen optimalen Weg — es gibt deinen. Und er kostet dich etwas. Genau das ist der Reiz.
12. Juni 2026 · projekt
Dunavor hat ein Zuhause. Auf dieser Seite entsteht nach und nach alles, was das Projekt nach außen zeigt: die Vorstellung der Welt, Neuigkeiten aus der Entwicklung — und später die Verwaltung deines Spielaccounts.
Dunavor entsteht mit einer Community, die Immersion ernst nimmt. Bis Forum und Spiel stehen, läuft alles über Discord — komm dazu, stell Fragen, sei von Anfang an dabei.